Автор | Сообщение |
GlaDos - UAC Gunner -
 | 42 |
 Doom Rate: 1.4
|
Отправлено: 24.08.10 18:23:56 | | | А как допустим сделать из обычного декорейта в декорейт для invasion ( "name of monster"spot). Или напишите как в скрипте сделать монстра mapspot для invasion..? | |
|
| |
MrTrololosh = Lance Corporal =
 | 165 |
 Doom Rate: 1.05
|
Отправлено: 24.08.10 19:58:49 | | | Azamael : | Есть 3 сектора: Контролирующий, Рамка, и Основной (ну я их так называю Shocked )
красный-контролирующий, от он переноситься в сектор-рамку(зеленый) из всеми параметрами, то есть в воздухе появиться сектор из таким же полом-потолком, на такой же высоте. Сектор-рамка (зеленый) - он должен быть таким же как и Основной(желтый), если 3д пол надо на всю комнату (полностью перекрыть), то сектор-рамка не нужен. То есть 3дпол будет создан только в границах сектора-рамки. на сектор рамку ставиться сектор-таг, и в контролирующем секторе на 1 линию ставиться действие 160, там ставиться таг такой же как и в сектора-рамки. Текстура стены с действием 160 будет перенесена на бок 3дпола. Также в действии можно поставить прозрачность, если на контролирующий сектор поставить слоп, то и 3д пол будет наклонным(но у него пропадет прозрачность, если она есть) |
Спасибо большое!
Добавлено спустя 18 минут 18 секунд:
Черт, что-то как-то все по левому получается. Вроде все, как ты сказал, сделал, но получается лажа - появляется лишь сектор с текстурой, но он не имеет "физических данных" (прохожу насквозь). Если обследовать через команду fly, то там пустота на любом уровне. Можешь по подробнее объяснить, пожалуйста?  | |
|
| |
Deus Recruit
 | 2 |
 Doom Rate: 0.15
|
Отправлено: 24.08.10 21:36:02 | | | объясните плиз, как менять скайбокс.
и музыку на уровне. | |
|
| |
GlaDos - UAC Gunner -
 | 42 |
 Doom Rate: 1.4
|
Отправлено: 24.08.10 21:39:42 | | | В скрипте напиши изменение музыки ( .. setmusic ('....'); если со скриптами умеешь работать.. | |
|
| |
Deus Recruit
 | 2 |
 Doom Rate: 0.15
|
Отправлено: 24.08.10 21:43:01 | | | если нетрудно то объясни по подробнее))
я в скриптах не оч. | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 25.08.10 00:43:15 | | | Deus
Поясни пжалста, скайбокс как таковой или все таки текстуры неба хочешь сменить? И музыку в ВАДе тоже свою вместо оригинальной поставить? | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
GlaDos - UAC Gunner -
 | 42 |
 Doom Rate: 1.4
|
Отправлено: 25.08.10 07:12:47 | | | Ну короче зайди в скрипт едайтор и там напиши :
script 1 open
{
delay(600);
setmusic ("...");
}
Вместо ... напиши название.
Я не уверен, что сработает, но покра не менее так вроде пишут.. Может если не получется редактор музыку не нашёл, которую писал (я не знаю откуда он её берёт).
--------------------
А на счёт скайбокса ставь штуку такую в редакторе вещь 9080 (коробка скайбокс).
Там делаешь как бы сектор и небо, стены указываешь, и это всё будет увеличено и показано вокруг твоей карты (даже монстры!) линии сектора - горизонты (экшон 9). А внутри сектора вокруг типо гор можно сделать, например..
я токо так знаю, но легче просто наверно загрузить текстуру неба откуда - то. И скайбокс в skulltag hexen format загружай!![/img]
________
Да и так кто - то всё - таки знает как превратить монстра в декорейт "monster"spawn? | |
|
| |
Deus Recruit
 | 2 |
 Doom Rate: 0.15
|
Отправлено: 25.08.10 11:06:41 | | | BeeWen
скайбокс именно весь поменять. и музыку тоже)
GlaDos
спасибо) буду пробовать) | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 25.08.10 14:34:58 | | | GlaDos : | Да и так кто - то всё - таки знает как превратить монстра в декорейт "monster"spawn? |
вопрос некорректен, вообще непонятно о чем ты | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Deus Recruit
 | 2 |
 Doom Rate: 0.15
|
Отправлено: 25.08.10 16:11:48 | | | подскажите как сделать floor анимацию? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Джамбейщик Chief Petty Officer
 | 947 |
 Doom Rate: 1.29
|
Отправлено: 25.08.10 17:24:41 | | | В Boom-совместимых портах и в ZDoom.
В Boom - экшн 253, Scroll Floor Move Things. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 25.08.10 18:23:10 | | | Archi : | http://zdoom.org/wiki/ANIMDEFS |
а блин, он про анимацию текстур пола. я почему то подумал про скролл | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 25.08.10 18:40:27 | | | nprotect : | он про анимацию текстур пола |
Ну да  | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Deus Recruit
 | 2 |
 Doom Rate: 0.15
|
Отправлено: 25.08.10 20:44:05 | | | спасибо))
оч помогли)) | |
|
| |
GlaDos - UAC Gunner -
 | 42 |
 Doom Rate: 1.4
|
Отправлено: 25.08.10 21:50:57 | | | Я имею в виду как в билджере сделать из монстра в декорейт спаун (для инвеншона), ато не получается по вейвам их.... Именно любых новых монстров.. | |
|
| |
Deus Recruit
 | 2 |
 Doom Rate: 0.15
|
Отправлено: 25.08.10 22:27:51 | | | Почему в здум под хексен двери не функционируют?(
DB2, вроде накладываю экшен door open но он не функционирует.
в чем ошибка? | |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 |  | 3287 |
 Doom Rate: 2.14
|
Отправлено: 25.08.10 22:34:46 | | | Deus : | Почему в здум под хексен двери не функционируют?( DB2, вроде накладываю экшен door open но он не функционирует. в чем ошибка? |
возможные причины:
1. не установлен movement speed
2. в поле trigger не указано "player presses use" | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Rising - Sergeant -
 | 321 |
 Doom Rate: 0.89
|
Отправлено: 25.08.10 23:05:34 | | | Так у меня такой вопрос.
Линия между переходами уровней. К примеру из 1 в 2, из 2 в 1. Функция в дб1 забыл.Подскажите, спасибо! | |
|
| |