Автор | Сообщение |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 06.08.09 16:43:29 | | | Dragon
А с помощью чего создавал? | |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 06.08.09 17:06:50 | | | -=2002=- : | А с помощью чего создавал? |
я не делал сам. Я выдернул пару зверей из ку2 и аддонов. Моделдеф и декорейт адаптировал. Но модели находятся кагбы в полу. Модель поднимал, но создаются баги. | |
|
| |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 06.08.09 23:19:30 | | | Dragon
Ага... Дело тут, скорее всего в анимации, опять же - разные движки могут видеть её по-разному. Или, опять же - в модели есть генерик-объекты, задающие пространственные параметры визуализации.
И кстати, каким 3D редактором ты модель открывал? | |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 07.08.09 17:10:48 | | | -=2002=- : | И кстати, каким 3D редактором ты модель открывал? |
quake2 model Editor
Но у меня складывается впечатление что он для ку1. Так как только их нормально скрывает. | |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 04.11.09 00:30:45 | | | Можно ли отрыть md2 модели в 3ds MAX 2010 ? | |
|
| |
Doomoed Читатель
 Doom Rate: 1
|
Отправлено: 18.12.09 19:46:49 | | | =========
Был один тупой смайлик.
Nil | |
|
| |
ZoD Chief Petty Officer
 | 933 |
 Doom Rate: 1.83
|
Отправлено: 26.02.10 12:37:45 | | | а как сделать этих 3D моделей?
Правильный ответ :
www.google.ru
Nil
| |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 28.02.10 00:52:08 | | | Dragon[SDC] : | Но модели находятся кагбы в полу. Модель поднимал, но создаются баги. |
скорее всего надо опустить origin модели до уровня пола. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 28.02.10 11:02:09 | | | aivar242 : | Можно ли отрыть md2 модели в 3ds MAX 2010 ? |
насчет 2010 не знаю, но в 2009 точно нельзя. конвертировать нужно. MilkShape 3D в помощь, например.
Eternal : | скорее всего надо опустить origin модели до уровня пола |
или задать ZOffset в модельдефе | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 21.04.10 12:21:01 | | | Хотелось бы узнать: Какое максимальное количество полигонов в 3D моделях тянут порты? В md2-md3, Hi-Poly модели явно не потянут, будут затыки. Прошу ответить. | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 22.04.10 11:42:49 | | | aivar242
чем меньше, тем лучше. на разных машинах по-разному | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Azamael [B0S] - Sergeant Major -
 | 543 |
 Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 29.04.10 12:44:53 | | | Есть ли мануалы по грамотной анимации в милкшейп3Д? Вроде там точки, а к ним привязываються все остальное, но полигоны между собой не связаны... (надеюсь я понятно проблему описал...) | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 29.04.10 14:31:47 | | | Azamael : | Есть ли мануалы по грамотной анимации в милкшейп3Д? Вроде там точки, а к ним привязываються все остальное, но полигоны между собой не связаны... (надеюсь я понятно проблему описал...) |
Там надо первый стейт защемить и все последующие(можно через несколько, анимация смажется), проблем не возникает. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 29.06.10 05:44:17 | | | nprotect : | чем меньше, тем лучше. на разных машинах по-разному |
Плохо. Тогда нет смысла их и переделывать, лучше чем в Doom Remake и не сделать. Тогда остаётся только на Hi-Res спрайты уповать, и на порт который их потянет. Думаю что Risen 3D и jDoom могут справиться, особенно Risen, так как чаще обновляется. | |
|
| |
Печенька = Master Sergeant =
 | 467 |
 Doom Rate: 0.95
|
Отправлено: 01.12.10 15:00:38 | | | Самая понятная (по моему мнению) и удобная прога для создания MDL, MD2 и MD3 моделей это Lodka 3d! | |
|
| |
[R.G.Darksiderz]Sider = Master Corporal =
 | 248 |
 Doom Rate: 2.64
|
Отправлено: 02.12.10 02:32:23 | | | Blender тоже неплохая программа для моделирования, поддерживает множество форматов, правда Python нужен для экспорта и импорта не-блендеровских моделей.
Она мощная, но главное её преимущество - русский язык. (правда он больше похож на гоблинский , кто пользовался - знает) | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 02.12.10 09:02:24 | | | [R.G.Darksiderz]Sider
Там кстати внутренний телепорт в мд2 есть, но он жутко косячный. И вообще не экспортирует. Так что блендеру нужны отдельные коды питона для экспорта. | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 18.04.11 20:08:30 | | | Все, MD2 уже не в моде - сейчас используются MD5 | |
|
| |
swoy45 = UAC Gunner =
 | 76 |
 Doom Rate: 1.65
|
Отправлено: 23.05.11 23:50:56 | | | У меня вопрос: как через милкшейп в md3 или в md2 сделать анимацию отдельно так, чтоб их было несколько( для монстра - анимация ходьбы, стояния, атаки, боли, смерти, тяжелой смерти), если в ваде (pk3) в MODELDEF описывается только какой файл используется для этого объекта? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 24.05.11 08:51:38 | | | swoy45
Все анимации будут в одном месте всё равно(если мне память не изменяет). А в моделдеф лишь фреймы потом вписать для каждого спрайта. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |