| Автор | Сообщение | 
|---|
| сильва UAC Sergeant Major
 
 |  |  | 684 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 19:59:40 |  |  |  |  | а ты не учел того что можно из кибера вылезти и залезть обратно перегрева не будет. в сингле это ещё както работать можно заставить, но в мулти это не работает для морф класса
 
 + для морф классов в мулти не работает разброс, вообще refire
 + если у морф класса в мулти кончаются патроны то он переключает оружие
 + рандомный выбор типа игрока, создает баги с мастерами в виде думеров, и других классов
 
 
 
  	  | BL@CK DE@TH : |  	  | Ну, тогда это логично сделать и всем остальным монстрам. Revenant, Mancubus, Spidermastermind, Arachnotron и Archvile тоже тратят силу и энергию (при этом они гораздо слабее и меньше, что соответственно увеличивает количество уходящих жизней), у них тоже нет завода по производству ракет, огненных шаров и т.д. | 
 чушь. у них нет 4к хп и ракет которые от одного попадания разрывают думера в наше любимое говно.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1274 | 
  Doom Rate: 1.13
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 20:10:36 |  |  |  |  |  	  | сильва : |  	  | чушь. у них нет 4к жизнь. | 
 У них нет 4000 HP, но они тоже нагреваются. Если судить по твоей логике, то Revenant стреляет ракетами, Mancubus стреляет сгустками плазмы - они затрачивают энергию и силы.
 
 Давайте всё-таки найдём оптимальное решение, как обезопасить себя от забивания на старте (или на площадке телепортатора) и оставить жизни Cyberdemon-а без изменений.
 
 Была у тебя идея с создание экзокостюма пехотинцам, как противовес сильным монстрам, может на худой конец её реализовать?
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| сильва UAC Sergeant Major
 
 |  |  | 684 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 20:12:26 |  |  |  |  | Одна ракета Revenantа не убивает думера, а ракета кибера убивает. никак , нельзя  в мулти плеере ограничить кибера , перегревом , или кол-вом патронов .
 Криво работает морф в мулти. Если бы было можно я бы это сделал всем классам уже давно, как это сделанно в hellspawn`e .
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| cybermind - Warrant Officer -
 
 |  |  | 1077 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 20:12:41 |  |  |  |  | Пока вылезешь потом зайдешь обратно пройдет пара секунд, думеры успеют убежать.если пинг больше ста, то кибер убежит от мастера. А реализовать перегрев надо не патронами, а предметом инвентаря, еще можно их не к кибер классу давать а к мастеру |  |  | 
 | 
|  |  | 
| сильва UAC Sergeant Major
 
 |  |  | 684 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 20:17:15 |  |  |  |  | я же говорю, что это работает в сингле , работает отлично в мулти, но это через жопу работает с морф классом в мулти плеере .. через анальное отверстие какодемона , так яснее ? может если пофиксят косяки в новой версии st , то будет все работать ровно и нормально но пока так... |  |  | 
 | 
|  |  | 
| BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1274 | 
  Doom Rate: 1.13
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 20:20:48 |  |  |  |  | Тогда остаётся два варианта: 
 1. Экзоскелет пехотинцам.
 2. Уменьшение скорострельности.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| сильва UAC Sergeant Major
 
 |  |  | 684 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 20:26:38 |  |  |  |  | дааа я давно хочу экзокостюм вместо неуязвимости сделать) а кому скорострельность уменьшить*?
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1274 | 
  Doom Rate: 1.13
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 20:33:17 |  |  |  |  |  	  | сильва : |  	  | дааа я давно хочу экзокостюм вместо неуязвимости сделать) | 
 Вот это и должно быть ответом Cyberdemon-у и всем остальным тяжеловесам, без ущемления последних.
 
  	  | сильва : |  	  | а кому скорострельность уменьшить*? | 
 Cyberdemon-у. Пусть будет как в оригинале, три выстрела и небольшая пауза. Как в ЭТОМ моде. Посмотри, как это сделано там. Я играл в этот мод по сети с товарищем, вполне сносно идёт и никаких багов нет и играется как в оригинале.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| сильва UAC Sergeant Major
 
 |  |  | 684 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 20:46:10 |  |  |  |  | да ты вообще понять не хочешь ) не проблема  сделать ему паузу ,  его тогда завалить будет очень легко  с такой паузой, ведь думер быстро бегает вокруг кибера и больно стреляет из двухстволочки, поэтому стрельба и должна быть постоянной у кибера, оригинальный кибер стреляет очередью 3 ракеты, также как у нас, но после этого он делает выбор идти ему или стрелять дальше, в этом и разница и только. И в этом моде что ты кинул нет морф классов.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Archi]ASTS[ UAC General
 
 |  |  | 12719 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 20:56:08 |  |  |  |  | А что если объединить 2 идеи? За подряд выпущенные 9 ракет -500 хп. Думаю вполне суровое наказание, все равно бои идут быстро. А если победит кибер, то можно сделать небольшую регенерацию, по 10 хп в секунду.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Android128[SDC] - Sergeant -
 
 |  |  | 315 | 
  Doom Rate: 1.43
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 21:06:26 |  |  |  |  | сильва У меня есть идея. Можно сделать чтобы при выборе разного оружия думером, было видно со стороны, что у него в руках. Ведь спрайты всех веапонов у думера уже есть?(поидее должны быть) В каком-то ваде в скуллтаге уже видел подобное, получилось прикольно.
  |  |  | 
 | 
|  |  | 
| сильва UAC Sergeant Major
 
 |  |  | 684 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 21:15:35 |  |  |  |  | Archi,Android128[SDC] как то не очень идеи ) да и не представляю как реализовать , чтобы не нагромождать декорейтом и ацс мод.  мод та сетевой ) а такие идеи требуют много кода и тестов прежде чем будут работать без багов. |  |  | 
 | 
|  |  | 
| BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1274 | 
  Doom Rate: 1.13
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 21:52:24 |  |  |  |  |  	  | сильва : |  	  | да ты вообще понять не хочешь ) не проблема сделать ему паузу , его тогда завалить будет очень легко с такой паузой, ведь думер быстро бегает вокруг кибера и больно стреляет из двухстволочки, поэтому стрельба и должна быть постоянной у кибера, оригинальный кибер стреляет очередью 3 ракеты, также как у нас, но после этого он делает выбор идти ему или стрелять дальше, в этом и разница и только. И в этом моде что ты кинул нет морф классов. | 
 Я же не говорю, сделать ему такую паузу, чтобы его можно было легко убить, речь идёт о той, которая даст шанс пехотинцам уйти от обстрела ракетами. И почему ты считаешь, что его будет легко завалить? Уверен, умелый игрок сможет выкрутиться. А отнимать жизни за каждый выстрел, как-раз и есть нечестный приём. Стреляешь-стреляешь и вдруг, лопаешься как переспевший арбуз, не выдержал, бедняга, ракетница перегорела...
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Arsenikum - Major -
 
 |  |  | 2656 | 
  Doom Rate: 1.49
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 22:24:46 |  |  |  |  | сильва Можно поконкретнее сказать, какие DECORATE функции, какие стейты не работают у морф классов в мультиплеере? Можно даже с примером кода. A_ClearRefire пробовал? А то "перегрев нельзя" и "количество патронов нельзя" звучит немного расплывчато.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 5 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Alex3005 - Master Corporal -
 
 |  |  | 200 | 
 Doom Rate: 1.02
 
 | |  Отправлено: 24.02.10 22:34:11 |  |  |  |  | сильва я знаю как реализовать идею андроида
 я про ето читал на ст форуме
 Звякнеш в личку
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Ameba - Major -
 
 |  |  | 2837 | 
  Doom Rate: 2.32
 
 | |  Отправлено: 25.02.10 08:01:15 |  |  |  |  | А не проще ли всем маринам давать в рюкзак артефакт, который их делает на 3 сек неуязвимыми при использовании? Перезаряжается минут 10 или пока не сдохнет. Стрелять в состоянии неуязвимости нельзя. Используется марином, когда тому захочется. Это решит и проблему прострела телепортов/коридоров/спавнов и защитит бедных мастеров, которые будут орать что неуязвимые бфгшники это не тру. Имхо получше чем перегревы и отнятие хп у кибера (а ведь не только он умеет сливать на спавне)
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Archi]ASTS[ UAC General
 
 |  |  | 12719 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 25.02.10 08:05:19 |  |  |  |  | Хорошая мысль. Заодно не дать возможности стрелять маринесу(а то будет тот самый неуязвимый бфгшник). |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| сильва UAC Sergeant Major
 
 |  |  | 684 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 25.02.10 14:25:17 |  |  |  |  | перегрев будет просто у кибера. он работает и все ок. 
 
 
ACTOR ChainGuyGun : Weapon
 {
 OBITUARY "%o was perforated by %k."
 ATTACKSOUND "weapons/shotgf"
 weapon.kickback 100
 Weapon.AmmoUse 0
 +WEAPON.NOALERT
 +WEAPON.AMMO_OPTIONAL
 +WEAPON.CHEATNOTWEAPON
 states
 {
 Spawn:
 TNT1 A 0 Thing_Remove (0)
 Stop
 Ready:
 CHGG A 1 A_WeaponReady
 Loop
 DeSelect:
 CHGG A 1 A_Lower
 Loop
 Select:
 CHGG A 1 A_Raise
 goto ready
 Fire:
 CHGG A 0 A_FireBullets (3.2, 1.2, 1, 4, "FBulletPuff")
 CHGG A 5 A_Gunflash
 CHGG B 5 A_FireBullets (3.2, 1.2, 1, 4, "FBulletPuff")
 CHGG B 0 A_Refire
 goto Ready
 AltFire:
 CHGG A 5 ACS_Execute (470,0,4)
 goto ready
 Flash:
 CHGF A 5 A_Light1
 CHGF B 5 A_Light2
 Stop
 }
 }
 
 вот код оружия chaingunguя , разброс не работает, тк не работает a_refire в мулти плеере для морф классов, ни у кого
 есть предложения как это исправить?
 
 Добавлено спустя 12 минут 9 секунд:
 
 
  	  | Arsenikum : |  	  | "количество патронов нельзя" | 
 честно, если патроны кончаются у морф класса он убирает оружие. и никакие морф флаги , и проперти оружия не помогают
 
 Добавлено спустя 23 минуты 50 секунд:
 
 версия альфа 0.32 вышла наконец на свет божий!
 Качаем тут
 
 Новая версия, поставлена на сервер!
   
 
 с этой версии обещаю вести нормальный changelog !
 
 mop-team вы где?
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Archi]ASTS[ UAC General
 
 |  |  | 12719 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 25.02.10 15:36:44 |  |  |  |  |  	  | сильва : |  	  | mop-team вы где? | 
 Тут мы, тут.
   Небольшой перерывчик в связи с неопознанными эффектами(выванные числом 23).
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Arsenikum - Major -
 
 |  |  | 2656 | 
  Doom Rate: 1.49
 
 | |  Отправлено: 25.02.10 15:39:26 |  |  |  |  | a_refire проверяет, нажата ли кнопка огня. Если нажата, goto Fire, если нет - она должна отбросить оружие в стейт Ready. Причем тут разброс? Если не хочешь, чтобы первая пуля всегда летела идеально, поставь -1 в третьем параметре.
 
 ZDoom wiki
 
  	  |  | 
 	  | The first bullet fired in the Fire (not Hold) sequence normally ignores the spread and is always perfectly accurate. Setting numbullets to a negative value removes this effect. | 
 |  |  | 
 | 
| | 
| 5 | 1 |  |  | 
 |  |